出力
ショット;ミリ秒
体力、ダメージ、発射速度から撃破までのショットと時間を計算します。
キルタイム計算 · 概要
簡単な回答: 体力、ダメージ、発射速度から撃破までのショットと時間を計算します。 最初のヒットは時間 0 に発生します。
開くとテストを読み込みます。機器へのアクセスは開始操作の後に確認されます。
詳しいガイド
ショット;ミリ秒
計算機に入力された値と単位
ローカル算術。ハードウェアにアクセスできない
デバイス上で動作します。ツール結果のアップロードなし
結果は、記載された式に基づいた数学的推定値です。ハードウェアを読み取ったり、システム設定を変更したりすることはありません。
最初のヒットは時間 0 に発生します。したがって、600 RPM で 4 ショットを実行するには、3 つの間隔、つまり 300 ミリ秒が必要です。
ダメージ修正値、装甲、射撃モードの仮定を確認してください。発射体の移動、ミス、リロードは単純な結果から除外されます。
一貫した単位を維持し、その仮定を実際のゲーム、ディスプレイ、またはネットワーク構成と比較します。
TTK は最初のヒットから始まります。この固定レート モデルでは、残りのヒット間のギャップのみが時間を追加します。
独自の値を入力し、「計算」をクリックします。単位は各フィールドの横に表示されます。無効な値または不可能な値は拒否されます。
必要ありません。最新のブラウザーで開いてください。説明はJavaScriptなしで読めますが、対話型テストにはJavaScriptが必要です。
変更しません。計算または生成した結果を表示するだけです。機器、OS、ゲーム設定の検出や変更は行いません。
単位、丸め処理、前提条件を比較してください。同じ入力と数式なら同じ結果になります。CPU負荷が計算式の意味を変えることはありません。