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キルタイム計算

体力、ダメージ、発射速度から撃破までのショットと時間を計算します。

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キルタイム計算 · 概要

簡単な回答: 体力、ダメージ、発射速度から撃破までのショットと時間を計算します。 最初のヒットは時間 0 に発生します。

キルタイム計算

開くとテストを読み込みます。機器へのアクセスは開始操作の後に確認されます。

詳しいガイド

使い方

  1. ターゲットの体力、ヒットごとの一定のダメージ、発射速度を入力します。
  2. 必要なショット数と経過時間を読み取ります。

出力

ショット;ミリ秒

入力

計算機に入力された値と単位

ブラウザーの要件

ローカル算術。ハードウェアにアクセスできない

処理

デバイス上で動作します。ツール結果のアップロードなし

測定方法と結果の読み方

結果は、記載された式に基づいた数学的推定値です。ハードウェアを読み取ったり、システム設定を変更したりすることはありません。

結果の読み方

最初のヒットは時間 0 に発生します。したがって、600 RPM で 4 ショットを実行するには、3 つの間隔、つまり 300 ミリ秒が必要です。

計算例と前提条件

ショット = ceil(体力 ÷ ダメージ); TTK 秒 = (ショット − 1) × 60 ÷ RPM

体力 100、ダメージ 25、RPM 600 には 4 発のショットが必要で、最初のショットから 300 ミリ秒かかります。

すべてのショットが命中し、一定のダメージがあり、バーストギャップ、装甲、リロード、発射体の移動がないことを前提としています。

次に確認すること

ダメージ修正値、装甲、射撃モードの仮定を確認してください。発射体の移動、ミス、リロードは単純な結果から除外されます。

一貫した単位を維持し、その仮定を実際のゲーム、ディスプレイ、またはネットワーク構成と比較します。

よくある質問

なぜ計算式ではショットから 1 を引いたものを使用するのでしょうか?

TTK は最初のヒットから始まります。この固定レート モデルでは、残りのヒット間のギャップのみが時間を追加します。

Time to Kill Calculator を開始するにはどうすればよいですか?

独自の値を入力し、「計算」をクリックします。単位は各フィールドの横に表示されます。無効な値または不可能な値は拒否されます。

ダウンロードや登録は必要ですか?

必要ありません。最新のブラウザーで開いてください。説明はJavaScriptなしで読めますが、対話型テストにはJavaScriptが必要です。

機器やゲームの設定を変更しますか?

変更しません。計算または生成した結果を表示するだけです。機器、OS、ゲーム設定の検出や変更は行いません。

別の計算ツールと結果が異なるのはなぜですか?

単位、丸め処理、前提条件を比較してください。同じ入力と数式なら同じ結果になります。CPU負荷が計算式の意味を変えることはありません。