Resultado
Disparos; milisegundos
Calcula los disparos para matar y el tiempo a partir de la salud, el daño y la velocidad de disparo.
Calculadora de tiempo para eliminar · De un vistazo
Respuesta rápida: Calcula los disparos para matar y el tiempo a partir de la salud, el daño y la velocidad de disparo. El primer impacto se produce en el momento cero.
La prueba se carga al abrirla. El acceso al dispositivo se solicita cuando decidas iniciar.
Guía detallada
Disparos; milisegundos
Valores y unidades ingresados en la calculadora.
Aritmética local; sin acceso al hardware
Se ejecuta en su dispositivo; sin carga de resultados de herramientas
El resultado es una estimación matemática según la fórmula indicada. No lee su hardware ni cambia la configuración del sistema.
El primer impacto se produce en el momento cero. Por lo tanto, cuatro disparos a 600 RPM requieren tres intervalos, o 300 ms.
Verifique los modificadores de daño, la armadura y las suposiciones del modo de disparo. Del resultado simple se excluyen los viajes de proyectiles, los fallos y las recargas.
Mantenga unidades consistentes y compare las suposiciones con su juego, pantalla o configuración de red real.
TTK comienza con el primer golpe. Sólo las brechas entre los aciertos restantes añaden tiempo bajo este modelo de tasa constante.
Ingrese sus propios valores y presione Calcular. Las unidades se muestran al lado de cada campo; Se rechazan los valores no válidos o imposibles.
No. Abre la herramienta en un navegador moderno. Las instrucciones se pueden leer sin JavaScript, pero la prueba interactiva lo necesita.
No. La calculadora o el generador solo muestra un resultado para revisar. No detecta ni modifica el hardware, el sistema o el juego.
Compara unidades, redondeo y suposiciones. Los mismos datos y fórmula dan el mismo resultado; la carga de CPU no cambia las matemáticas.