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感度変換

文書化されたヨー係数を使用してゲーム間の感度を変換します。

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感度変換 · 概要

簡単な回答: 文書化されたヨー係数を使用してゲーム間の感度を変換します。 変換では、これらの係数の下でマウス数ごとの水平回転が保持されます。

感度変換

開くとテストを読み込みます。機器へのアクセスは開始操作の後に確認されます。

詳しいガイド

使い方

  1. ソースとターゲットのゲーム モデルを選択し、ソースの感度を入力します。
  2. 出力を適用する前に、ヨーの仮定を確認してください。

出力

ターゲット感度

入力

計算機に入力された値と単位

ブラウザーの要件

ローカル算術。ハードウェアにアクセスできない

処理

デバイス上で動作します。ツール結果のアップロードなし

測定方法と結果の読み方

結果は、記載された式に基づいた数学的推定値です。ハードウェアを読み取ったり、システム設定を変更したりすることはありません。

結果の読み方

変換では、これらの係数の下でマウス数ごとの水平回転が保持されます。同一のスコープまたは画面空間の感触を保証するものではありません。

計算例と前提条件

ターゲット感度 = ソース感度 × ソースヨー ÷ ターゲットヨー

ソース ヨー 0.022 およびターゲット ヨー 0.07: 感度 1 は 0.31429 になります。

ズームされた視野の感覚ではなく、マウス数ごとの水平回転を維持します。

次に確認すること

現在のゲーム設定とカスタム乗数を確認します。測定されたターンを使用して、ゲーム内の結果を検証します。

一貫した単位を維持し、その仮定を実際のゲーム、ディスプレイ、またはネットワーク構成と比較します。

よくある質問

ADS またはスコープ指定された感度は維持されますか?

自動的ではありません。ズーム倍率と視野の規則は異なる場合があり、それぞれに規定された変換モデルが必要です。

感度コンバーターを起動するにはどうすればよいですか?

独自の値を入力し、「計算」をクリックします。単位は各フィールドの横に表示されます。無効な値または不可能な値は拒否されます。

ダウンロードや登録は必要ですか?

必要ありません。最新のブラウザーで開いてください。説明はJavaScriptなしで読めますが、対話型テストにはJavaScriptが必要です。

機器やゲームの設定を変更しますか?

変更しません。計算または生成した結果を表示するだけです。機器、OS、ゲーム設定の検出や変更は行いません。

別の計算ツールと結果が異なるのはなぜですか?

単位、丸め処理、前提条件を比較してください。同じ入力と数式なら同じ結果になります。CPU負荷が計算式の意味を変えることはありません。