出力
ターゲット感度
文書化されたヨー係数を使用してゲーム間の感度を変換します。
感度変換 · 概要
簡単な回答: 文書化されたヨー係数を使用してゲーム間の感度を変換します。 変換では、これらの係数の下でマウス数ごとの水平回転が保持されます。
開くとテストを読み込みます。機器へのアクセスは開始操作の後に確認されます。
詳しいガイド
ターゲット感度
計算機に入力された値と単位
ローカル算術。ハードウェアにアクセスできない
デバイス上で動作します。ツール結果のアップロードなし
結果は、記載された式に基づいた数学的推定値です。ハードウェアを読み取ったり、システム設定を変更したりすることはありません。
変換では、これらの係数の下でマウス数ごとの水平回転が保持されます。同一のスコープまたは画面空間の感触を保証するものではありません。
現在のゲーム設定とカスタム乗数を確認します。測定されたターンを使用して、ゲーム内の結果を検証します。
一貫した単位を維持し、その仮定を実際のゲーム、ディスプレイ、またはネットワーク構成と比較します。
自動的ではありません。ズーム倍率と視野の規則は異なる場合があり、それぞれに規定された変換モデルが必要です。
独自の値を入力し、「計算」をクリックします。単位は各フィールドの横に表示されます。無効な値または不可能な値は拒否されます。
必要ありません。最新のブラウザーで開いてください。説明はJavaScriptなしで読めますが、対話型テストにはJavaScriptが必要です。
変更しません。計算または生成した結果を表示するだけです。機器、OS、ゲーム設定の検出や変更は行いません。
単位、丸め処理、前提条件を比較してください。同じ入力と数式なら同じ結果になります。CPU負荷が計算式の意味を変えることはありません。