Résultat
Coups de feu ; millisecondes
Calculez les tirs à tuer et le temps en fonction de la santé, des dégâts et de la cadence de tir.
Calculateur de temps d’élimination · En bref
Réponse rapide: Calculez les tirs à tuer et le temps en fonction de la santé, des dégâts et de la cadence de tir. Le premier coup se produit au temps zéro.
Le test se charge à l’ouverture. L’accès au matériel est demandé lorsque vous choisissez de commencer.
Guide détaillé
Coups de feu ; millisecondes
Valeurs et unités saisies dans la calculatrice
Arithmétique locale ; pas d'accès au matériel
Fonctionne sur votre appareil ; pas de envoi des résultats de l'outil
Le résultat est une estimation mathématique selon la formule indiquée. Il ne lit pas votre matériel et ne modifie pas les paramètres du système.
Le premier coup se produit au temps zéro. Quatre tirs à 600 RPM nécessitent donc trois intervalles, soit 300 ms.
Vérifiez les modificateurs de dégâts, les hypothèses d'armure et de mode de tir. Les déplacements, les ratés et les rechargements des projectiles sont exclus du résultat simple.
Gardez des unités cohérentes et comparez les hypothèses avec votre configuration réelle de jeu, d'affichage ou de réseau.
TTK commence dès le premier coup. Seuls les écarts entre les hits restants ajoutent du temps dans ce modèle à taux constant.
Entrez vos propres valeurs et appuyez sur Calculer. Les unités sont affichées à côté de chaque champ ; les valeurs invalides ou impossibles sont rejetées.
Non. Ouvrez l’outil dans un navigateur récent. Les instructions restent lisibles sans JavaScript, mais le test interactif en a besoin.
Non. Le calculateur ou générateur produit uniquement un résultat à vérifier. Il ne détecte ni ne modifie le matériel, le système ou le jeu.
Comparez les unités, les arrondis et les hypothèses. Les mêmes données et la même formule donnent le même résultat ; la charge CPU ne change pas les mathématiques.