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FOV計算

水平および垂直の視野をアスペクト比に変換します。

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FOV計算 · 概要

簡単な回答: 水平および垂直の視野をアスペクト比に変換します。 16:9 では、水平 90 度は垂直約 58.72 度に相当します。

FOV計算

開くとテストを読み込みます。機器へのアクセスは開始操作の後に確認されます。

詳しいガイド

使い方

  1. 視野の方向とアスペクト比を指定します。
  2. 同じ投影モデルを使用して、水平角と垂直角の間で変換します。

出力

学位

入力

計算機に入力された値と単位

ブラウザーの要件

ローカル算術。ハードウェアにアクセスできない

処理

デバイス上で動作します。ツール結果のアップロードなし

測定方法と結果の読み方

結果は、記載された式に基づいた数学的推定値です。ハードウェアを読み取ったり、システム設定を変更したりすることはありません。

結果の読み方

16:9 では、水平 90 度は垂直約 58.72 度に相当します。アスペクト比は変換の一部です。

計算例と前提条件

垂直方向の FOV = 2 × atan(tan(水平方向の FOV ÷ 2) ÷ アスペクト比)

16:9 での 90 度の水平 FOV は、約 58.72 度の垂直に相当します。

表示される入力と結果はすべて度数です。ゲームによって FOV スライダーを異なる方法で定義できます。

次に確認すること

ゲームで FOV スライダーがどのように定義されているかを確認してください。基準アスペクト比に基づく値は、異なる解釈が必要な場合があります。

一貫した単位を維持し、その仮定を実際のゲーム、ディスプレイ、またはネットワーク構成と比較します。

よくある質問

すべてのゲームに同じ FOV 番号を貼り付けることはできますか?

角度の規則が一致する場合のみ。水平方向、垂直方向、および参照アスペクトの定義は互換性がありません。

FOV 計算ツールを開始するにはどうすればよいですか?

独自の値を入力し、「計算」をクリックします。単位は各フィールドの横に表示されます。無効な値または不可能な値は拒否されます。

ダウンロードや登録は必要ですか?

必要ありません。最新のブラウザーで開いてください。説明はJavaScriptなしで読めますが、対話型テストにはJavaScriptが必要です。

機器やゲームの設定を変更しますか?

変更しません。計算または生成した結果を表示するだけです。機器、OS、ゲーム設定の検出や変更は行いません。

別の計算ツールと結果が異なるのはなぜですか?

単位、丸め処理、前提条件を比較してください。同じ入力と数式なら同じ結果になります。CPU負荷が計算式の意味を変えることはありません。