Ausgabe
Schüsse; Millisekunden
Berechnen Sie die zu tötenden Schüsse und die Zeit anhand von Gesundheit, Schaden und Feuerrate.
Time-to-Kill-Rechner · Auf einen Blick
Kurzantwort: Berechnen Sie die zu tötenden Schüsse und die Zeit anhand von Gesundheit, Schaden und Feuerrate. Der erste Treffer erfolgt zum Zeitpunkt Null.
Der Test wird beim Öffnen geladen. Gerätezugriff wird erst beim bewussten Start angefragt.
Ausführliche Anleitung
Schüsse; Millisekunden
Im Rechner eingegebene Werte und Einheiten
Lokale Arithmetik; kein Hardware-Zugriff
Läuft auf Ihrem Gerät; Kein Tool-Ergebnis-Upload
Das Ergebnis ist eine mathematische Schätzung nach der angegebenen Formel. Es liest weder Ihre Hardware noch ändert es Systemeinstellungen.
Der erste Treffer erfolgt zum Zeitpunkt Null. Vier Schüsse mit 600 U/min erfordern daher drei Intervalle oder 300 ms.
Überprüfen Sie die Schadensmodifikatoren, die Panzerung und die Annahmen zum Feuermodus. Projektilbewegungen, Fehlschüsse und Nachladungen sind vom einfachen Ergebnis ausgeschlossen.
Behalten Sie konsistente Einheiten bei und vergleichen Sie die Annahmen mit Ihrem tatsächlichen Spiel, Ihrer Anzeige oder Ihrer Netzwerkkonfiguration.
TTK beginnt mit dem ersten Treffer. Nur die Lücken zwischen den verbleibenden Treffern erhöhen die Zeit bei diesem Modell mit konstanter Rate.
Geben Sie Ihre eigenen Werte ein und klicken Sie auf Berechnen. Neben jedem Feld werden Einheiten angezeigt. Ungültige oder unmögliche Werte werden abgelehnt.
Nein. Öffne das Werkzeug in einem modernen Browser. Die Anleitung ist ohne JavaScript lesbar; für den interaktiven Test ist JavaScript nötig.
Nein. Rechner und Generatoren erstellen nur ein Ergebnis zur Prüfung. Sie erkennen oder verändern keine Hardware-, System- oder Spieleinstellungen.
Vergleiche Einheiten, Rundung und Annahmen. Gleiche Eingaben und Formeln ergeben dasselbe Ergebnis; CPU-Last verändert die Mathematik nicht.