出力
Animation FPS;フレーム間隔、ミリ秒
動くフレームマーカーを長時間露光で撮影し、表示位置に抜けがないか確認します。
フレームスキップ確認 · 概要
簡単な回答: 動くフレームマーカーを長時間露光で撮影し、表示位置に抜けがないか確認します。 カメラ画像には、調査が必要なギャップが示される場合があります。
開くとテストを読み込みます。機器へのアクセスは開始操作の後に確認されます。
詳しいガイド
Animation FPS;フレーム間隔、ミリ秒
表示されるタブとアニメーション化されたワークロード
requestAnimationFrame のタイムスタンプ
デバイス上で動作します。ツール結果のアップロードなし
フレーム ケイデンスは、requestAnimationFrame タイムスタンプから推定されます。ブラウザの FPS は、リフレッシュ レート、電源設定、またはバックグラウンド スロットリングによって制限される場合があります。これはネイティブ ゲームの FPS 予測ではありません。
カメラ画像には、調査が必要なギャップが示される場合があります。ブラウザのタイムスタンプの変化だけでは、物理パネルがフレームをスキップしたことを証明することはできません。
安定したカメラサポートと一貫した露出を使用してください。露出が短すぎたり長すぎたりすると、シーケンスの解釈が難しくなる可能性があります。
フレーム シーケンスによってカメラ写真のギャップが明らかになる場合がありますが、ソフトウェアのタイミングだけでは、モニターが物理フレームを表示しているかスキップしているかを証明することはできません。
いいえ、物理パネルから放出されたフレームを観察することはできません。適切なカメラ方式または外部機器が必要です。
テストを開始し、タブを表示したままにします。 FPSの場合は、ワークロードを調整します。フレームスキップの場合は、動いているフレームシーケンスを長時間露光で撮影します。
必要ありません。最新のブラウザーで開いてください。説明はJavaScriptなしで読めますが、対話型テストにはJavaScriptが必要です。
電源設定、バックグラウンド処理、ブラウザーの実行タイミング、機器設定が影響します。最高値一回ではなく、同じ条件で複数回比較してください。