出力
Animation FPS;フレーム間隔、ミリ秒
調整可能なアニメーション ワークロードを使用して、ブラウザーのレンダリング FPS を測定します。
FPSテスト · 概要
簡単な回答: 調整可能なアニメーション ワークロードを使用して、ブラウザーのレンダリング FPS を測定します。 レンダリングされた FPS はこのアニメーションを説明します。
開くとテストを読み込みます。機器へのアクセスは開始操作の後に確認されます。
詳しいガイド
Animation FPS;フレーム間隔、ミリ秒
表示されるタブとアニメーション化されたワークロード
requestAnimationFrame のタイムスタンプ
デバイス上で動作します。ツール結果のアップロードなし
フレーム ケイデンスは、requestAnimationFrame タイムスタンプから推定されます。ブラウザの FPS は、リフレッシュ レート、電源設定、またはバックグラウンド スロットリングによって制限される場合があります。これはネイティブ ゲームの FPS 予測ではありません。
レンダリングされた FPS はこのアニメーションを説明します。表示レートの上限により、軽いワークロードでは異なる GPU が同様の数値を返す可能性があります。
他の重いタブを閉じて、ハードウェア アクセラレーションを確認してください。同じキャンバス、ワークロード、電源モードを使用します。
フレーム シーケンスによってカメラ写真のギャップが明らかになる場合がありますが、ソフトウェアのタイミングだけでは、モニターが物理フレームを表示しているかスキップしているかを証明することはできません。
いいえ。ゲームはさまざまなエンジン、シーン、ドライバー、設定を使用します。これは、ネイティブ ゲームのベンチマークではなく、ブラウザーのレンダリング チェックです。
テストを開始し、タブを表示したままにします。 FPSの場合は、ワークロードを調整します。フレームスキップの場合は、動いているフレームシーケンスを長時間露光で撮影します。
必要ありません。最新のブラウザーで開いてください。説明はJavaScriptなしで読めますが、対話型テストにはJavaScriptが必要です。
電源設定、バックグラウンド処理、ブラウザーの実行タイミング、機器設定が影響します。最高値一回ではなく、同じ条件で複数回比較してください。