出力
Animation FPS;フレーム間隔、ミリ秒
フレームのタイムスタンプを使用して、表示されるブラウザーの更新頻度を推定します。
リフレッシュレート測定 · 概要
簡単な回答: ブラウザーのフレーム時刻からアニメーションの更新間隔を推定します。約16.67 ms間隔は60 FPSです。タブを表示したまま測定してください。モニターの物理的な最大リフレッシュレートを保証する値ではありません。
開くとテストを読み込みます。機器へのアクセスは開始操作の後に確認されます。
詳しいガイド

Animation FPS;フレーム間隔、ミリ秒
表示されるタブとアニメーション化されたワークロード
requestAnimationFrame のタイムスタンプ
デバイス上で動作します。ツール結果のアップロードなし
フレーム ケイデンスは、requestAnimationFrame タイムスタンプから推定されます。ブラウザの FPS は、リフレッシュ レート、電源設定、またはバックグラウンド スロットリングによって制限される場合があります。これはネイティブ ゲームの FPS 予測ではありません。
間隔の中央値である約 16.67 ミリ秒は、1 秒あたり 60 フレームに相当します。約 6.94 ミリ秒は 144 に相当します。これはパネルの仕様ではなくアニメーションのリズムです。
間隔の中央値が 16.67 ミリ秒に近い場合は、60 Hz のアニメーション リズムを示唆しています。約 6.94 ミリ秒は 144 Hz を示唆しています。ブラウザーは、ディスプレイの最大値を下回るスケジュールを設定できます。マルチモニター、バッテリー節約、バックグラウンドタブが影響する可能性があります。測定されたケイデンスが予想よりも低い場合は、OS の表示設定を確認してください。
OSのリフレッシュ設定、バッテリー節約、バックグラウンド負荷を確認してください。ブラウザーは、最大リフレッシュ レートを下回るようにスケジュールを設定する場合があります。
フレーム シーケンスによってカメラ写真のギャップが明らかになる場合がありますが、ソフトウェアのタイミングだけでは、モニターが物理フレームを表示しているかスキップしているかを証明することはできません。
OSの画面モード、省電力設定、ブラウザーの負荷でアニメーションが制限される場合があります。タブを表示したまま、画面設定を確認してください。ページはモニターの最大周波数を強制しません。
テストを開始し、タブを表示したままにします。 FPSの場合は、ワークロードを調整します。フレームスキップの場合は、動いているフレームシーケンスを長時間露光で撮影します。
ブラウザは通常、リソースを節約するために、非表示のタブでのアニメーション アクティビティを減らします。テストを表示したままにし、同じ電力設定でのフォアグラウンド実行を比較します。バックグラウンドの読み取り値は、モニターの機能チェックには役立ちません。
それらは関連していますが、別々のものです。アニメーション コールバックはブラウザーのスケジュール パスを記述し、物理的なディスプレイはオペレーティング システムとグラフィックスのパイプラインを通じて更新されます。ソフトウェアのタイムスタンプだけでは、出力されたフレームを観察できません。
システム設定で目的の更新モードを選択し、電源モードとブラウザを一定に保ち、フォアグラウンド実行を数回繰り返します。混合更新マルチモニター設定と重い背景レンダリングにより、アニメーションのリズムが変化する可能性があります。
必要ありません。最新のブラウザーで開いてください。説明はJavaScriptなしで読めますが、対話型テストにはJavaScriptが必要です。