Результат
FPS анімації; інтервали між кадрами, мілісекунди
Сфотографуйте маркер рухомого кадру, використовуючи тривалу витримку, щоб перевірити прогалини.
Тест пропуску кадрів · Короткий огляд
Коротка відповідь: Сфотографуйте маркер рухомого кадру, використовуючи тривалу витримку, щоб перевірити прогалини. На зображенні з камери можуть бути прогалини, які потребують дослідження.
Тест завантажиться після відкриття. Доступ до пристрою запитується лише після запуску.
Докладний посібник
FPS анімації; інтервали між кадрами, мілісекунди
Видима вкладка та анімоване робоче навантаження
мітки часу requestAnimationFrame
Працює на вашому пристрої; немає завантаження результатів інструменту
Частота кадрів оцінюється за мітками часу requestAnimationFrame. Частота кадрів у веб-переглядачі може бути обмежена частотою оновлення, налаштуваннями живлення або фоновим регулюванням. Це не передбачення FPS у рідній грі.
На зображенні з камери можуть бути прогалини, які потребують дослідження. Сама по собі зміна позначки часу браузера не може довести, що фізична панель пропустила кадр.
Використовуйте стабільну підтримку камери та стабільну експозицію. Занадто коротка або надто довга експозиція може ускладнити інтерпретацію послідовності.
Послідовність кадрів може виявити прогалини у фото з камери, але сама по собі хронометраж програмного забезпечення не може підтвердити, що монітор відображає чи пропускає фізичні кадри.
Ні. Він не може спостерігати кадри, що видаються з фізичної панелі. Потрібен відповідний метод камери або зовнішній інструмент.
Розпочніть тест і тримайте вкладку видимою. Для FPS налаштуйте робоче навантаження. Для пропуску кадрів сфотографуйте послідовність рухомих кадрів із довгою експозицією.
Ні. Відкрийте інструмент у сучасному браузері. Інструкції можна читати без JavaScript, але інтерактивний тест його потребує.
Живлення, фонові процеси, планування браузера та налаштування пристрою впливають на вимірювання. Порівнюйте кілька спроб за однакових умов.