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リコイル制御練習

再現可能な反動経路を追跡し、トラッキングエラーを測定します。これは練習パターンであり、正確な CS2 武器シミュレーションではありません。

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リコイル制御練習 · 概要

簡単な回答: 再現可能な反動経路を追跡し、トラッキングエラーを測定します。これは練習パターンであり、正確な CS2 武器シミュレーションではありません。 トラッキング エラーはキャンバスのピクセル単位で測定されます。

リコイル制御練習

開くとテストを読み込みます。機器へのアクセスは開始操作の後に確認されます。

詳しいガイド

使い方

  1. 固定された練習パスを移動マーカーに従ってください。
  2. 短いシーケンス全体が表示されるまで、カーソルをキャンバス上に置いたままにします。

出力

カーソルと目印の距離の平均(描画領域のピクセル)

入力

6 秒間の合成パスの追跡

ブラウザーの要件

Canvas animation;ゲームの反動が正確ではない

処理

デバイス上で動作します。ツール結果のアップロードなし

測定方法と結果の読み方

カーソルからマーカーまでの平均距離は、6 秒間のシーケンスにわたってキャンバス ピクセル単位で測定されます。パスは合成であり、CS2 武器の反動と一致するとは主張しません。

結果の読み方

トラッキング エラーはキャンバスのピクセル単位で測定されます。誤差が小さいということは、同じビューポート サイズでこの合成パスをより厳密に追跡することを意味します。

次に確認すること

安定したマウス設定を使用し、同じパターンを繰り返します。ズームまたはビューポートを変更すると、物理的な動きとキャンバスの距離の関係が変わります。

ポインターをキャンバス上に置いたままにします。同じパターンとビューポートを比較してから、ゲーム内で実際の武器を練習してください。

よくある質問

これはまさに CS2 武器の反動でしょうか?

いいえ、パターンは合成されており、再現可能です。ゲーム内の練習環境を使用して、特定の武器の現在の反動と広がりを学びます。

スプレー制御トレーナーはどう始めますか?

練習を開始し、描かれたパスに沿ってマウスを使って移動マーカーをたどります。

ダウンロードや登録は必要ですか?

必要ありません。最新のブラウザーで開いてください。説明はJavaScriptなしで読めますが、対話型テストにはJavaScriptが必要です。

測定のたびに結果が違うのはなぜですか?

電源設定、バックグラウンド処理、ブラウザーの実行タイミング、機器設定が影響します。最高値一回ではなく、同じ条件で複数回比較してください。