出力
カーソルと目印の距離の平均(描画領域のピクセル)
再現可能な反動経路を追跡し、トラッキングエラーを測定します。これは練習パターンであり、正確な CS2 武器シミュレーションではありません。
リコイル制御練習 · 概要
簡単な回答: 再現可能な反動経路を追跡し、トラッキングエラーを測定します。これは練習パターンであり、正確な CS2 武器シミュレーションではありません。 トラッキング エラーはキャンバスのピクセル単位で測定されます。
開くとテストを読み込みます。機器へのアクセスは開始操作の後に確認されます。
詳しいガイド
カーソルと目印の距離の平均(描画領域のピクセル)
6 秒間の合成パスの追跡
Canvas animation;ゲームの反動が正確ではない
デバイス上で動作します。ツール結果のアップロードなし
カーソルからマーカーまでの平均距離は、6 秒間のシーケンスにわたってキャンバス ピクセル単位で測定されます。パスは合成であり、CS2 武器の反動と一致するとは主張しません。
トラッキング エラーはキャンバスのピクセル単位で測定されます。誤差が小さいということは、同じビューポート サイズでこの合成パスをより厳密に追跡することを意味します。
安定したマウス設定を使用し、同じパターンを繰り返します。ズームまたはビューポートを変更すると、物理的な動きとキャンバスの距離の関係が変わります。
ポインターをキャンバス上に置いたままにします。同じパターンとビューポートを比較してから、ゲーム内で実際の武器を練習してください。
いいえ、パターンは合成されており、再現可能です。ゲーム内の練習環境を使用して、特定の武器の現在の反動と広がりを学びます。
練習を開始し、描かれたパスに沿ってマウスを使って移動マーカーをたどります。
必要ありません。最新のブラウザーで開いてください。説明はJavaScriptなしで読めますが、対話型テストにはJavaScriptが必要です。
電源設定、バックグラウンド処理、ブラウザーの実行タイミング、機器設定が影響します。最高値一回ではなく、同じ条件で複数回比較してください。