المخرجات
متوسط الخطأ من المؤشر إلى العلامة، ووحدات بكسل اللوحة القماشية
اتبع مسار الارتداد القابل للتكرار وقم بقياس خطأ التتبع. هذا نمط تدريبي، وليس محاكاة دقيقة لسلاح CS2.
تدريب التحكم بالارتداد · نظرة عامة
إجابة سريعة: اتبع مسار الارتداد القابل للتكرار وقم بقياس خطأ التتبع. هذا نمط تدريبي، وليس محاكاة دقيقة لسلاح CS2. يتم قياس خطأ التتبع بوحدات بكسل اللوحة القماشية.
يتم تحميل الاختبار عند فتحه. لا يطلب الوصول إلى الجهاز إلا بعد اختيار البدء.
دليل مفصل
متوسط الخطأ من المؤشر إلى العلامة، ووحدات بكسل اللوحة القماشية
تتبع مسار اصطناعي مدته ست ثوان
الرسوم المتحركة على القماش؛ ليست لعبة الارتداد بالضبط
يعمل على جهازك؛ لا يوجد تحميل نتيجة الأداة
يتم قياس متوسط المسافة من المؤشر إلى العلامة ببكسلات قماشية على مدى تسلسل مدته ست ثوانٍ. المسار اصطناعي ولا يدعي أنه يطابق ارتداد سلاح CS2.
يتم قياس خطأ التتبع بوحدات بكسل اللوحة القماشية. يعني الخطأ الأقل تتبعًا أقرب لهذا المسار الاصطناعي بنفس حجم إطار العرض.
استخدم إعدادًا ثابتًا للماوس وكرر نفس النمط. يؤدي تغيير التكبير/التصغير أو إطار العرض إلى تغيير العلاقة بين الحركة الجسدية ومسافة اللوحة.
احتفظ بالمؤشر على القماش. قارن نفس النمط وإطار العرض، ثم تدرب على سلاحك الفعلي في اللعبة.
لا، هذا النمط اصطناعي وقابل للتكرار. استخدم بيئة التدريب داخل اللعبة للتعرف على الارتداد الحالي وانتشار سلاح معين.
ابدأ التدريب واتبع العلامة المتحركة بالماوس على طول المسار المرسوم.
لا. افتح الأداة في متصفح حديث. يمكن قراءة التعليمات دون JavaScript، لكن الاختبار التفاعلي يحتاج إليه.
تؤثر إعدادات الطاقة والمهام الخلفية والمتصفح وإعدادات الجهاز في القياس. قارن عدة محاولات في الظروف نفسها بدلاً من أعلى نتيجة منفردة.