出力
切り替え時の二つの時間間隔(ミリ秒)
発射する前に、動きを解放し、反対のキーをタップする練習をしてください。
カウンターストレイフ練習 · 概要
簡単な回答: 発射する前に、動きを解放し、反対のキーをタップする練習をしてください。 2 つの間隔は、リリースしてから反対側を押すまでのタイミングと、反対側を押してからクリックするまでのタイミングを表します。
開くとテストを読み込みます。機器へのアクセスは開始操作の後に確認されます。
詳しいガイド
切り替え時の二つの時間間隔(ミリ秒)
AまたはDを離し、反対側のキーを押してからクリック
キーボードとポインターのイベント
デバイス上で動作します。ツール結果のアップロードなし
このドリルでは、リリースしてから反対側を押すまでの間隔、および反対側を押してからクリックするまでの間隔を測定します。武器の精度やゲーム内の移動速度はシミュレートされません。
2 つの間隔は、リリースしてから反対側を押すまでのタイミングと、反対側を押してからクリックするまでのタイミングを表します。どちらの間隔も、実際のプレイヤーの速度や武器の精度を測定するものではありません。
方向イベントが欠落している場合は、キーボード テスターで同じ A/D の組み合わせをテストします。集中力を維持し、意図せずに両方のキーを押したままにしないでください。
入力シーケンスが速いだけでは、プレーヤーがゲーム内で動きを止めたことを証明することはできません。一貫した設定で練習し、ゲームで検証してください。
いいえ、ドリルでは CS2 の動きや武器のシミュレーションは実行されません。現在の仕組みで実際のゲームで停止とショットのタイミングを検証します。
A または D を押したまま放し、反対方向にタップします。タップした後にクリックすると、発射タイミングを確認できます。
必要ありません。最新のブラウザーで開いてください。説明はJavaScriptなしで読めますが、対話型テストにはJavaScriptが必要です。
電源設定、バックグラウンド処理、ブラウザーの実行タイミング、機器設定が影響します。最高値一回ではなく、同じ条件で複数回比較してください。