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クリックと練習

カウンターストレイフ練習

発射する前に、動きを解放し、反対のキーをタップする練習をしてください。

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カウンターストレイフ練習 · 概要

簡単な回答: 発射する前に、動きを解放し、反対のキーをタップする練習をしてください。 2 つの間隔は、リリースしてから反対側を押すまでのタイミングと、反対側を押してからクリックするまでのタイミングを表します。

カウンターストレイフ練習

開くとテストを読み込みます。機器へのアクセスは開始操作の後に確認されます。

詳しいガイド

使い方

  1. 移動方向を押したまま放し、クリックする前に反対方向をタップします。
  2. 左から右への遷移と右から左への遷移の両方を繰り返します。

出力

切り替え時の二つの時間間隔(ミリ秒)

入力

AまたはDを離し、反対側のキーを押してからクリック

ブラウザーの要件

キーボードとポインターのイベント

処理

デバイス上で動作します。ツール結果のアップロードなし

測定方法と結果の読み方

このドリルでは、リリースしてから反対側を押すまでの間隔、および反対側を押してからクリックするまでの間隔を測定します。武器の精度やゲーム内の移動速度はシミュレートされません。

結果の読み方

2 つの間隔は、リリースしてから反対側を押すまでのタイミングと、反対側を押してからクリックするまでのタイミングを表します。どちらの間隔も、実際のプレイヤーの速度や武器の精度を測定するものではありません。

次に確認すること

方向イベントが欠落している場合は、キーボード テスターで同じ A/D の組み合わせをテストします。集中力を維持し、意図せずに両方のキーを押したままにしないでください。

入力シーケンスが速いだけでは、プレーヤーがゲーム内で動きを止めたことを証明することはできません。一貫した設定で練習し、ゲームで検証してください。

よくある質問

高速シーケンスは正確な CS2 ショットを保証しますか?

いいえ、ドリルでは CS2 の動きや武器のシミュレーションは実行されません。現在の仕組みで実際のゲームで停止とショットのタイミングを検証します。

カウンターストレイフトレーナーはどう始めますか?

A または D を押したまま放し、反対方向にタップします。タップした後にクリックすると、発射タイミングを確認できます。

ダウンロードや登録は必要ですか?

必要ありません。最新のブラウザーで開いてください。説明はJavaScriptなしで読めますが、対話型テストにはJavaScriptが必要です。

測定のたびに結果が違うのはなぜですか?

電源設定、バックグラウンド処理、ブラウザーの実行タイミング、機器設定が影響します。最高値一回ではなく、同じ条件で複数回比較してください。