Resultado
Dos intervalos de transición, milisegundos
Practica soltar el movimiento y tocar la tecla opuesta antes de disparar.
Entrenador de contramovimiento · De un vistazo
Respuesta rápida: Practica soltar el movimiento y tocar la tecla opuesta antes de disparar. Los dos intervalos describen el tiempo de liberación a presión opuesta y de presión opuesta a clic.
La prueba se carga al abrirla. El acceso al dispositivo se solicita cuando decidas iniciar.
Guía detallada
Dos intervalos de transición, milisegundos
Liberación A/D, presión opuesta y luego clic.
Eventos de teclado y puntero
Se ejecuta en su dispositivo; sin carga de resultados de herramientas
Este ejercicio mide los intervalos de liberación a presión opuesta y de presión opuesta a clic. No simula la precisión del arma ni la velocidad de movimiento en el juego.
Los dos intervalos describen el tiempo de liberación a presión opuesta y de presión opuesta a clic. Ninguno de los intervalos mide la velocidad real del jugador o la precisión del arma.
Si faltan eventos de dirección, pruebe la misma combinación A/D en el probador de teclado. Manténgase enfocado y evite presionar ambas teclas sin querer.
Una secuencia de entrada rápida por sí sola no prueba que un jugador haya dejado de moverse en un juego. Practica con configuraciones consistentes y luego verifica en tu juego.
No. El simulacro no ejecuta movimiento CS2 ni simulación de arma. Verifique el tiempo de parada y disparo en el juego real según su mecánica actual.
Mantenga presionado A o D, suéltelo y toque en la dirección opuesta. Haga clic después de ese toque para inspeccionar el tiempo de disparo.
No. Abre la herramienta en un navegador moderno. Las instrucciones se pueden leer sin JavaScript, pero la prueba interactiva lo necesita.
La energía, las tareas en segundo plano, el navegador y los ajustes del dispositivo influyen. Compara varias mediciones con las mismas condiciones.