出力
レンダリングされた FPS。シェーダーの反復回数
調整可能な WebGL シェーダー ワークロードを実行し、レンダリングされたフレームを測定します。
GPU負荷テスト · 概要
簡単な回答: 調整可能な WebGL シェーダー ワークロードを実行し、レンダリングされたフレームを測定します。 FPS は、軽負荷時にディスプレイ ケイデンスに達することがよくあります。
開くとテストを読み込みます。機器へのアクセスは開始操作の後に確認されます。
詳しいガイド
レンダリングされた FPS。シェーダーの反復回数
制限されたユーザー開始グラフィックス ワークロード
WebGL;固定 1000 × 400 内部キャンバス
デバイス上で動作します。ツール結果のアップロードなし
これにより、固定内部解像度で WebGL フラグメント シェーダーが実行されます。ドライバー、ブラウザ、キャンバスの解像度、温度条件はすべて結果に影響します。
FPS は、軽負荷時にディスプレイ ケイデンスに達することがよくあります。算術作業量を増やすとタスクが変更されるため、異なるカウントでの結果は直接的には同等ではありません。
シェーダーは、固定の 1000 × 400 のキャンバスをレンダリングします。反復回数は算術作業を制御します。同じ数、ブラウザ、電源モードを比較します。 FPS はディスプレイ ケイデンスによって制限されることが多いため、負荷が軽いと、異なる GPU が同等に見える可能性があります。デバイスが不快になったり、反応しなくなったりした場合は停止してください。このツールは温度を読み取ることができません。
WebGL が使用できない場合は、ハードウェア アクセラレーションを確認してください。他の設定やデバイスを変更する前に、描画ループを停止してください。
Stop は描画ループを終了し、シェーダ リソースを解放します。ブラウザーは信頼できる GPU 温度を報告したり、システム全体の安定性を保証したりすることはできません。
いいえ。これは制限されたブラウザーのワークロードであり、すべてのグラフィックス エンジン、メモリ パターン、ドライバー パス、または温度条件を検証できるわけではありません。
シェーダー ワークロードを開始し、反復回数を調整します。同じ設定で 1 秒あたりのレンダリング フレームを比較します。
必要ありません。最新のブラウザーで開いてください。説明はJavaScriptなしで読めますが、対話型テストにはJavaScriptが必要です。
電源設定、バックグラウンド処理、ブラウザーの実行タイミング、機器設定が影響します。最高値一回ではなく、同じ条件で複数回比較してください。