Résultat
FPS rendus ; nombre d'itérations du shader
Exécutez une charge de travail de shader WebGL réglable et mesurez les images rendues.
Test de charge GPU · En bref
Réponse rapide: Exécutez une charge de travail de shader WebGL réglable et mesurez les images rendues. Les FPS atteignent souvent la cadence d’affichage sur des charges légères.
Le test se charge à l’ouverture. L’accès au matériel est demandé lorsque vous choisissez de commencer.
Guide détaillé
FPS rendus ; nombre d'itérations du shader
Charge de travail graphique limitée démarrée par l'utilisateur
WebGL ; toile interne fixe 1000 × 400
Fonctionne sur votre appareil ; pas de envoi des résultats de l'outil
Cela exerce un shader de fragment WebGL à une résolution interne fixe. Le pilote, le navigateur, la résolution du canevas et les conditions thermiques affectent tous le résultat.
Les FPS atteignent souvent la cadence d’affichage sur des charges légères. Augmenter le travail arithmétique change la tâche, de sorte que les résultats à différents comptes ne sont pas directement équivalents.
Le shader restitue un canevas fixe de 1 000 × 400. Le nombre d’itérations contrôle le travail arithmétique. Comparez le même nombre, le même navigateur et le même mode d'alimentation. Les FPS sont souvent limités par la cadence d'affichage, de sorte qu'une charge légère peut donner l'impression que différents GPU sont égaux. Arrêtez-vous si l'appareil devient inconfortable ou ne répond plus. L'outil ne peut pas lire les températures.
Vérifiez l'accélération matérielle si WebGL n'est pas disponible. Arrêtez la boucle de dessin avant de modifier d'autres paramètres ou appareils.
Stop termine la boucle de dessin et libère les ressources du shader. Le navigateur ne peut pas signaler de manière fiable la température du GPU ni garantir la stabilité à l’échelle du système.
Non. Il s'agit d'une charge de travail limitée du navigateur et ne peut pas valider chaque moteur graphique, modèle de mémoire, chemin de pilote ou condition de température.
Démarrez la charge de travail du shader et ajustez son nombre d'itérations. Comparez les images rendues par seconde avec les mêmes paramètres.
Non. Ouvrez l’outil dans un navigateur récent. Les instructions restent lisibles sans JavaScript, mais le test interactif en a besoin.
L’alimentation, les tâches en arrière-plan, le navigateur et les réglages du matériel influencent la mesure. Comparez plusieurs essais dans les mêmes conditions.