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cm/360計算ツール

DPI、感度、ゲームのヨーからフルターンあたりのセンチメートルを計算します。

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cm/360計算ツール · 概要

簡単な回答: DPI、感度、ゲームのヨーからフルターンあたりのセンチメートルを計算します。 cm/360 の値が大きいほど、指定されたモデルの下で 1 回転する際の物理的なスイープが長くなることを意味します。

cm/360計算ツール

開くとテストを読み込みます。機器へのアクセスは開始操作の後に確認されます。

詳しいガイド

使い方

  1. 実際のゲームのマウス DPI、ゲーム内感度、ヨー定数を入力します。
  2. 計算された距離はセットアップの参考として使用してください。

出力

センチメートル/360

入力

計算機に入力された値と単位

ブラウザーの要件

ローカル算術。ハードウェアにアクセスできない

処理

デバイス上で動作します。ツール結果のアップロードなし

測定方法と結果の読み方

結果は、記載された式に基づいた数学的推定値です。ハードウェアを読み取ったり、システム設定を変更したりすることはありません。

結果の読み方

cm/360 の値が大きいほど、指定されたモデルの下で 1 回転する際の物理的なスイープが長くなることを意味します。ゲーム間で同じ感度数値が同じヨーを持つ必要はありません。

計算例と前提条件

cm/360 = 360 × 2.54 ÷ (DPI × 感度 × ヨー)

800 DPI、感度 1、ヨー 0.022 では 51.95 cm/360 になります。

実際のゲームにはヨー定数を使用してください。無関係な感度スケールを比較しないでください。

次に確認すること

単純な一定感度モデルが必要な場合は、ゲームが予想されるヨー係数を使用していることと、加速が無効になっていることを確認してください。

一貫した単位を維持し、その仮定を実際のゲーム、ディスプレイ、またはネットワーク構成と比較します。

よくある質問

代わりに eDPI を単独で使用できますか?

互換性のあるゲーム規模内に限ります。 cm/360 にはヨーが含まれますが、eDPI は DPI に感度を掛けただけであり、ゲーム変換をエンコードしません。

cm/360 計算機とテストを開始するにはどうすればよいですか?

独自の値を入力し、「計算」をクリックします。単位は各フィールドの横に表示されます。無効な値または不可能な値は拒否されます。

ダウンロードや登録は必要ですか?

必要ありません。最新のブラウザーで開いてください。説明はJavaScriptなしで読めますが、対話型テストにはJavaScriptが必要です。

測定のたびに結果が違うのはなぜですか?

電源設定、バックグラウンド処理、ブラウザーの実行タイミング、機器設定が影響します。最高値一回ではなく、同じ条件で複数回比較してください。